近日据Guerrilla Games公司高级制作人Astrid Huntjens的LinkedIn资料显示,未来可能有更多索尼第一方游戏工作室采用Decima引擎。

Huntjens自2024年4月起担任Guerrilla Games高级制作人,她负责与使用或对使用Decima引擎感兴趣的其他索尼工作室进行沟通和关系管理。而Decima引擎是用于开发《地平线: 西之绝境》和《死亡搁浅2》的图形引擎。

Decima引擎由Guerrilla Games开发,在《杀戮地带:暗影坠落》中首次使用。此后《直到黎明》和《RIGS:机械化战斗联盟》也采用了该引擎。2017年《地平线:零之曙光》展示了这一图形引擎的潜力,也使得该作成为PS4上画面效果最让人难忘的游戏之一。
除了《死亡搁浅2》外,其他正在开发的游戏也可能使用Decima引擎。这将能为索尼第一方工作室带来削减开发成本和技术、经验共享的好处。